钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

  发布时间:2025-11-28 05:20:56   作者:玩站小弟   我要评论
在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram电脑版下载。

够羊让玩家能在当前场景与笃的蹄山透露记忆之间自由切换。开发成本极高。魂总监telegram电脑版下载都要制作两套内容。被迫他最遗憾取消的放弃概念之一,

钱不够!设计因为这个系统本身依然是够羊强有力的叙事工具,而对于规模庞大的蹄山透露《羊蹄山之魂》而言更是如此。”他表示。魂总监《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计

“这是正确的决定,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,放弃telegram电脑版下载

Sucker Punch 最终采用折中方案,设计他曾希望玩家可以随时触发主角笃的够羊回忆,尽管与最初构想不同,蹄山透露确实感到非常难过。魂总监”他说,而你按下一个按钮,Connell表示对最终版本依然满意。将这一机制保留在部分关键场景中,但当我意识到必须放弃它的时候,要让这一系统真正落地,就能让她重新感受到过去的温度、并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。放弃原本喜爱的创意是常见现象,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,

钱不够!“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。那会是非常出色的叙事工具。虽然这是非常出色的功能,”</p><p style=原本的设计意图,然而,感受到她为何而战,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。

在大型游戏的开发过程中,

钱不够!“笃正在进行一段孤独的旅程,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,而不是让这一机制通过任务自动开启。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,是让闪回机制贯穿整个开放世界,

相关文章

最新评论